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Plasti'pick

Application sensorielle  —

Plasti’pick est une application sensorielle basée sur le principe du transmedia pour sensibiliser les enfants au problème du plastique comme déchet.

 

Ma démarche s’inscrit dans une volonté de rendre au designer numérique sa légitimité et de participer à l’apprentissage de notions par le biais des objets numériques. Par l’utilisation de la tablette et de ses capacités pédagogiques, l’enfant est stimulé et voit son apprentissage devenir ludique grâce à la polarisation de ses sens. Le principe graphique et sensoriel de Plasti’pick part de l’étude plastique de la matière utilisée (empreinte, mouvement, son, matérialité) qui permet d’en exploiter ses plus grandes qualités. On voit alors l’objet numérique devenir un lien entre apprentissage et sensorialité, ce qui permet de percevoir l’image numérique non plus comme une transposition de l’image imprimée mais comme une matière sensorielle à exploiter.

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